著者インタビュー

率直に大きな安堵と喜びを感じております。

人の心をつかむキャラクターづくりとはなにか。
130以上の公募で賞を受賞してきた著者が、実践ノウハウとデザイナーとしての心構えを余すことなく伝授。

―今回、出版をしようと思ったきっかけを教えてください。

制作やコンペの現場では、「丁寧につくっているのに選ばれない」「評価の基準が分からない」と悩む声を数多く耳にしてきました。長年の挑戦から得た考え方を一冊にまとめ、これから挑戦する方々の道しるべとなる本を届けたいとの思いから、出版を決意いたしました。

―制作中に大変だったのはどんなときですか?

制作中に大変だったのは、書籍全体の構成を組み立てることと、これまで感覚的に行ってきた制作や判断を分かりやすく言葉に落とし込む作業でした。自分にとって当たり前になっている思考を、初めて学ぶ方にも届く形へ再構築することが、最も苦心した点です。

―制作中に大変だったことをどのように乗り越えましたか?

制作中の困難を乗り越えるために意識したのは、自分の思考を徹底的に可視化することでした。その過程そのものが自信となり、迷いを確信へと変え、最後まで書き切る力になりました。

―完成した本をどんな方に読んでほしいですか?

キャラクターデザイナーを目指す方に限らず、デザイナー全般や企画担当者、さまざまな分野のクリエーターの皆様にお読みいただきたいと考えております。本書が、物事を多角的に捉え、共感を生む企画や表現を生み出す一助となれば嬉しく思います。

―書籍に込めた思いを教えてください。

本書に込めた思いは、「B級」という視点の可能性を前向きに伝えることです。まずはB級キャラクターのつくり方を具体的に解説した技法書として活用していただければ嬉しいです。同時に、新たな視点や方向性を探るための参考としても役立てていただき、次の挑戦への一歩を後押しできれば幸いです。


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